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ジン対ライチ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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ライチってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 ライチってどんなキャラ? 体力11000 お色気お姉さん。中華をイメージされたキャラで、頭に髪飾りのようにも見える子供のパンダを乗せている。 ゲーム中では、棒を自在に操ることによる波状攻撃を用いて戦う。 どんな性能? 一言で言うなら、所持している棒にすべてが集約されていると言って過言ではないキャラである。 この棒を所持しているか、所持していないかによって通常技の技性能や使用できる必殺技の構成が変化する二重人格キャラとしての側面を持つ。 棒を所持している間(以下、棒所持時)は防御に向いた技が多く、やや出は遅いがリーチと判定に優れた通常技、下段以外の攻撃に対してアーマーのついた一気通貫、無敵のある燕返しなど、棒を駆使したリーチの長い技を使えるため立ち回りにおいて強力な性能を発揮する。 対して、棒を所持していない間(以下、素手時)は中段の6Aや下段の2Bから他の通常技に連係させることができるなど、攻めが強力になる。設置した棒をDボタンで引き戻す際に、戻ってくる際の棒と共に攻め込むことで危険を犯さず一方的に相手に触れるなどといった芸当も可能。 全体的にバランスが良く、棒所持時/素手持を状況によって使い分けていくことさえできればどんな状況にも柔軟に対応できるポテンシャルを持つ。 弱点としては、コンボ一発の火力が控えめな点と、素手時における守りの頼り無さ。 これらは、ワンチャンからの攻めで一気に体力を奪い取れる事の多いこのゲームでは重要な課題となるためプレイヤーの腕でうまく補っていきたい。 ドライブ 棒所持時にDボタンを押すことで棒を投函し、棒非所持時にDボタンを押すと棒が攻撃判定つきでライチの元に戻ってくる。 長所 投げた棒とともに展開する強力な波状攻撃。 棒所持時における、燕返しや一通の存在。 中段・下段・投げ・めくり・ガークラと一通り揃った崩しパーツ。 弱点/短所 素手時における防御面の頼りなさ。 棒所持時における、下段の乏しさ。 全体的に控えめなコンボ火力。 個人差のある魅力 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 674 :名無しさん:2010/01/04(月) 23 17 37 ID /QeTg3rIO ライチが地上で殴り合いをしてきた 基本的に、バリガでブレーキをかけながらダッシュで近寄る Bすかったのを見てから、触りに行くか、相手の6B直ガしてから触りにいく。微ダッシュBの距離まで近寄れたとしても、様子見入れて。安易にてを出すと画面端に直行します 2Cが怖いが、それでも対空技は乏しいので上から被せるようにJCを振る。低ダでの接近は死を招く。 ライチが空対空を仕掛けてきた! おとなしく、バリガ発生勝ち狙いのJAしか怖くて振れない いないと思うが、ひたすらバッタしてくるライチには、着地を攻める ライチが空から攻めてきた! 6Aがなかなか機能する。昇竜はリスク高杉 685 :名無しさん:2010/01/05(火) 03 54 33 ID ETACL5bwO ライチ戦はライチが地面べったりならジャンプ見せるのもアリ 空中投げに気をつけながらJB裏当てするとライチの通常技全部潰せる 裏周って2C空かせばしゃがみ喰らいウマー 持続当てるようにしないと5A喰らうけど バッタしてくるなら6Aを出来るだけ潜って出すといい 今回は小技から繋がるのが地味に痛いよなorz 700 :名無しさん:2010/01/05(火) 14 58 32 ID Vyjc5kuMO 685 JB裏当ても5Aで落とされるよ てかラグナ空中は全部5Aで落とされる うまいライチはほんと対空しかダメージ限がない B、C上手く振って飛ばせるのと 昇竜ガードしたらしっかり5000与えてわからせる 地面べったりだけどジャンプは見せとかないと地上に対する牽制だけでよくなっちゃうから負けるので注意かな 中段は見えるからしっかりガードする ライチのガトルート知っとくと楽 689 近いと遠いを書き間違えただけだろ 704 :名無しさん:2010/01/06(水) 02 02 40 ID 8IooAjU2O ライチ相手にやってきたけど裏回りJBとかきっちり5Aで落として来たよ。あの立ちAもバングほどじゃないけど高性能な気がする。 後は棒抱えて逃げ回ってたまに空中投げ狙いまたは一通狙い。体力勝ちしたら棒飛ばしながらタイムアップまで逃げ回る気マンマン。 ラグナ慣れしたライチは手がつけられん。 705 :名無しさん:2010/01/06(水) 02 36 01 ID QJRjvHUg0 ライチの立ちA性能がいいじゃなくて普通に落とされてるだけ。ラグナの立ちAだってほかのキャラだって全部同じようなもん(その中でもバングは発生早いけど ジンのJBみたいな判定出しながら下りてくるような攻撃じゃない限り普通は立ちAで対空できるよ。もしくは立ちAが遅すぎない限り。ラグナjBでめくっても立ちAで落とされるのはラグナのくらい判定のせい バッタが強くなりすぎないよう当然の調整だけど 706 :名無しさん:2010/01/06(水) 04 46 44 ID cU9Nd0SsO 705 いやライチ5A性能いいよ バングJ4Bでさえ落とせるくらい高性能 ラグナは5Aはchじゃないとなんも繋がらないから微妙なんだよね 打点が低いのも悪いかな ジンJBは判定弱くなったから5Aで余裕で落とせる あとライチJBは後ろにも糞判定強いよ 704 ラグナ対策してるライチには勝ち目ないんだよな ライチ側に安定行動がありすぎるから何してもリスキーだし 近づいても6B見える人には無意味でラグナわかってる人はハーデスも食らわないしな しかし巷では五分かラグナ有利とか言われる意味不明さ 自虐乙しか言われんから理由書くのもアホらしい とりあえず対策としては中距離で無駄な技振ってchもらわないこと 置き6A対空はする 5C直ガCSは3C繋ぐから初見なら刺さるが一回見せたら読み合い 自分空中の相手地上のときは着地までバリガしないと一通派生やら食らう 可能な限り無理やりにでもまだお〆にもっていく 棒無しになったらごり押し くらいしかすることないかな 707 :名無しさん:2010/01/06(水) 05 44 18 ID 2m/om6uEO 706 ラグナのAが打点低いとかお前の目ん玉飾りか? バングのJ4Bとか食らい判定が先に出るから普通に落ちるし。 そんな言い方してるってことはJ4B出された後に対空して潰されまくってるだけだろ 718 :名無しさん:2010/01/06(水) 12 09 18 ID cU9Nd0SsO 714 エディJBより強いというか使い易いって感じかな 勘違いさせたならすまなかった ライチ使えってのはよくわからない CTからラグナ好きだから使ってるだけだし ハーデスは Dから下段ないから立つ 3Cガード後ジャンプで2D交わしてハーデスはガード 3C届かない距離になればJ安定 B ハーデスは見えないからそれをうまく使うか 相手起き上がり中距離での低空ハーデスは崩れる ハーデスの性能は良すぎるが他の下段がよろしくない そこはわかってるだろうから省いた 遠距離ならライチJCはほぼノーリスクと言える 6Aでしか落とせないからA、Bはchもらえる 中距離でもガンダッシュ6Aじゃないときつい 722 :名無しさん:2010/01/06(水) 13 33 02 ID XmiUOvbkO 718 サブでラグナ使ってるライチ使いなんだけど内容があまりにひどい ライチの安定行動バックJCって前作からな上にライチわかってれば(笑)食らう要素ない 理想を言うならダッシュ6Aするなりダッシュで次のバッタに対空できる距離まで接近するかネガペナつくまで待てばいい 地上で技振るならそれこそラグナが前ジャンプから攻め込めるだろ ハーデスは書いてるようにBやCから出す技、Dや3Cからはほとんど当たらない ライチ使えってのはその書き方からしてライチの技の使い方うまいからライチ向いてるだろうし失礼かもしれないがハーデスで崩せないとか荒らしやすいラグナに対してライチに安定行動があるとか書くあたりラグナ向いてないと思ったから 852 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 24 03 ID ratn7r/k0 850 別にまともな攻略にさえ繋がれば携帯だろうが誤字だろうが どうでも良いと思うんだ。 851 ぶっちゃけライチに対して期待値が高い行動ってHFやID>横でのダウン復帰への めくりJBとか、垂直ジャンプしてるライチに対しての前ダッシュ中くらいだと やってて思ったかなぁ。 特にダウンを奪ってのめくりJBは、吹雪感覚で振られる一通や、ぶっ放しの2Cを 恐れないで択りに行けるって意味でかなり大きい。で、この状況をどう作るかってなるんだけど…。 現状だと結構難しいよね。一緒に考えてくれないか。 個人的には6Bはあまり怖くない。他の人も言ってるけど、ライチ戦では その位置でラグナが技を振る必要が無い。ただ、この6Bに対して直接リターンを取るには 847が言う通りの前ジャンプ。これと一通が噛み合うと泣ける。これを警戒すると、 ラグナの前ジャンプはとりあえずバリガを仕込んで・・・っていう、非常に消極的な スタイルになるんだよね。果たして、ここからどうリターンを取るべきなんだろうか? 855 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 35 42 ID 71arGYCQO 一通キャンがあるから直ガからB差し込めないっぽいんだよなー 相手の6Aは直ガ失敗したら欲をだして低空GHで崩す、6Aの後燕うってくる奴もいるからそこは注意 あと 843さんの言う通りダッシュバリアと横押しB、ブッコミ空ダJCはバッタJCや2C対空がカウンタして悲惨な目に遭う事が多い 相手のバッタはバックJだったら付き合わない、少し走って距離詰めれば画面端が近くなる。無理にJAとかで落とす必要はない、降り際に空ダしてくる可能性を常に頭に入れておく 前Jしてきたら範囲内なら6Aで落とせばいい。6A範囲外なら少しおっかないがダッシュ6A、その場6Aは空振りからコンボ貰う可能性あり。範囲内か外の区別がつきにくいなら逃げる で面倒な相手のめくりJB、ちゃんと表裏確認して6A出せる自信がないならダッシュで逃げる。立A対空はほとんど失敗に終わるので脊髄反射で出すの禁止 バッタに対しては俺はだいたいこんな感じですかね 857 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 40 53 ID ratn7r/k0 そういやライチ戦の面倒臭い点の1つに、JB>JCを 両方空中直ガしたケースがあるんだけど、これも皆のアイデアを聞きたい。 両方を直ガすると、着地までに技が出せるんだけど、JA・JBは ライチの立A、2Aに負ける。 空中直ガして昇龍は気持ち良いけど、明らかにリターンがライチ相手じゃ 釣り合ってない。レイチェルとかツバキ相手なら気持ち良くなれるんだけど…。 やっぱり、これって大人しくバリアガードするしか無いっぽい? ちなみに直ガ仕込みまくってたら2Cが直撃して死んだ。俺は泣いた。 877 :名無しさん:2010/01/11(月) 03 46 36 ID 5k8mHjv60 そういう定義を話しあうスレじゃないと思うんだけど・・・。 ライチ飛んだら着地を待って着地に合わせてダッシュ前ジャンするとか こういうのを対策っていうんでねーの。 880 :名無しさん:2010/01/11(月) 10 27 13 ID dXeWQ8N2O ライチ戦はほんと我慢くらべだわ 刺せる時に刺す攻めるときに攻める 切り返しも燕弱くなったし あっちの牽制だってリスクはあるんだから 何も考えず突っ込んだら勝てる訳ないわな 何より立ちC直ガで色々反撃貰いにくくなったし GHとかIDからゲージ回収 やれる事はいっぱいある 990 :名無しさん:2010/01/13(水) 23 17 01 ID lSiAqCZM0 JC先端あて意識されると相殺後の再入力IDすかるし、何してもライチ有利っぽいから聞いたんだ。 あと今日対戦してて思ったんだけど、低ダはライチ5Bで安定して落とされるからたまにしかしないほうがいいね。 2Cスカしたら5Bを硬直に刺せる? 507 :名無しさん:2010/01/26(火) 20 48 18 ID 1G3RHnHoO 流れが糞つまんねぇのでライチ対策 ライチ地上戦 基本的に、6B先端付近でしゃがみ待ち 6Bを空かすか、直ガしてから接近する。この時、2Bに注意 接近してからも様子見をしっかり入れる 置き5Bにやられます 6B読み切ったら、JCで触れに行く。低ダでの接近は画面端コース 対空 置き6Aは機能する。 バックJCにリスクを負わせる方法教えてくれ 空対空 基本的にバリガ 発生勝ちのためにJA振る程度 対地 JC先端か、JBめくり 読まれたら、間違いなく落とされます 棒なし時 いつも通り 538 :名無しさん:2010/01/27(水) 22 45 51 ID jwGV5MzYO ライチの反撃ポイント すべて棒有りで 5B 5Cに直ガIDが入る 5C 3CにはガードIDが入る 5B 2Cの場合は皆一通を仕込むので一通よくみてこちらのターンに 5B 6Aには直ガ2Cが入る、とてもおいしい 5B (jc)からの攻撃は6Aで落とす 基本的に5B直ガしとけば相手の固めがスカスカだから、そこをつけば大丈夫っしょ 55 :名無しさん:2010/02/15(月) 11 14 09 ID chroelvQ0 地上で頑張ってホイホイ釣られたら棒が飛んできたでござる 基本ライチ戦は我慢 飛び込みJBが怖すぎ なにあのめくり性能 直ガしやすい部類だと思うからガトを直ガIDで割れないときつい 結局相手の選択受け続けるわけだし むやみに牽制振ったら死ぬことが明らかだしもうターンとるまで待ちスタイルで ターンとったら燕警戒してごり押ししか思いつきまえん 56 :名無しさん:2010/02/15(月) 11 29 04 ID 61WWMnlwO ライチ戦で6A振る際は6A ディレイ6Aって仕込むといいかもしれない 先端だと最初の6Aが相殺する可能性高い 相殺した後も相手が技降ってたらCH、何もしてなかったら通常ヒットから追撃 相殺されずに6AがCHしても確認から追撃、バリガは5AやJAで引きずり落としで。 J攻撃を自由に振らせないようにすれば自ずと地上戦が増えてくると思う どうしても空対空したいならJA一択 JA*n BE 3Cで叩き落として、余裕があればダブルBEでゲージ回収 435 :名無しさん:2010/03/01(月) 09 42 25 ID BsUIENY60 432 ライチって2C直ガで普通に反撃できるし楽じゃね? 立ち回りでぶんぶんしなきゃ楽な部類 つっても大車輪と国士はクソゲーだけど きついのはバングだなぁ 割るポイントもなく、直ガみすったらあばばば 意識しすぎるとバング落とし チート立ちAどうすんだこれ 436 :名無しさん:2010/03/01(月) 13 06 41 ID 6meA74Ak0 435 2C>一通でも反撃確定なんですか?もしそうならすげぇ助かる、サンクス もしそうなら2Cを連携で入れ込んでくれるなら直ガすればいいけど、立ち回りで振られたらきつくない? 437 :名無しさん:2010/03/01(月) 14 36 28 ID BsUIENY60 ホームのライチ使いいわく 2C 一通Bで5Bは狩れるけど 読まれてIDされたら潰されます らしい 立ち回りってラグナ有利じゃね?飛ばせて落とす 地上でリーチ長いのぶんぶんしてくるようなら低ダからターンもぎ取る ただしライチの6Aは滅びろ 444 :名無しさん:2010/03/01(月) 21 27 59 ID j9YAIM8w0 どの技も使い分けが一番大事 437ライチに立ち回り有利ついたらラグナは誰にも負けない気がする・・・・ ライチ、ラグナで6B振ってくる奴はカモと、いうかラグナに6Bとか振ってこない基本ばったされて乙る ラグナの技叩く奴はバングとかライチの技みたら絶望するだろうなw 445 :名無しさん:2010/03/01(月) 21 44 00 ID BsUIENY60 444 お前のラグナには6Aがにいのか 棒飛ばしてバッタしてるならIDでリスク負わせろ 立ち回りで有利つかなかったらライチ戦とか不利じゃねーか なんだよ、画面端運んだはずなのに小技ささったらいつのまにか 逆画面端+大車輪とか ていうか立ち回りではバングに微不利か不利くらいつくと思います 446 :名無しさん:2010/03/01(月) 22 12 08 ID j9YAIM8w0 445 俺のラグナに6Aはあるぞ~ 振らなかったらきついが振ってもきついのがライチ戦、6A読まれたときのリスクがやばい ライチ側のバッタって言うのは垂直JとBJ多めな、ライチから前に進んでくれたらおいしい ライチの火力はやりすぎだよね、2Aから3000+端とか萎える バングにも立ち回り不利だと思う、まあ不利付くのはバングとライチくらいだから がんばって対策とって行こうぜ 447 :名無しさん:2010/03/01(月) 23 46 27 ID FngIboKY0 平和で悪いんだけどライチ戦で6A読まれたとき 酷い目に遭うっていう状況があんまりわからないから知りたい 低ダ読みの置き6Aを読まれて6Bとかそういう話? 後は棒を投げ下ろしてくる攻撃もあるけど、そこから痛いコンボをもらったことが無いなぁ ライチ6Aはだんだん見えてくるようになったし一応状況有利になるからまだいいんだけど 4Dが一向に見える気配が無いんだよね… なにか4D対策持ってる人いませんか? 448 :名無しさん:2010/03/01(月) 23 49 58 ID NTKXDxtE0 ライチ6Bって喰らい判定も微妙に小さくなるんかな? めくりJBやったらライチ6Bに吹っ飛ばされた 449 :名無しさん:2010/03/02(火) 00 08 03 ID tT4RSIms0 447 ある程度読んで、棒に乗ったの見たらCID。ガードすると無理ゲーが始まる。 モーションが分かり易いから全然いけると思うんだけど。6Aとかマジ見えない 450 :名無しさん:2010/03/02(火) 00 17 37 ID CmD.zagU0 447 直ガ>インフェルノディバイダー!! しかあるめぇ・・・・ 451 :名無しさん:2010/03/02(火) 00 33 35 ID SvvEWjZU0 447 ライチに6Aを振る場合置きじゃないと勝てない場合が多いので 6Aおく>ライチJCカウンタ>ラグナ死ぬ 6Aおく>間に合ってない>ライチJBHIT>ラグナ死ぬ 低ダ読みだとこうなるね、後はJBめくりからかな 俺は車輪置き攻め以外の中段はある程度ガードできるなぁ 中段がどこで飛んできてもガードするように意識配分してればいいとおもう 特にC系統から4DでフォローしてくるライチにはIDでわからせておいたほうがいいね 454 :名無しさん:2010/03/02(火) 00 59 29 ID tT4RSIms0 そういやみんなはライチの開幕何してる? 5B、ダッシュ 相手の2Bにすかされつつフルコン乙 前J 2Cで死亡。ガードしても択怖いです 後低ダ 低ダJB、投げであぼん。かわしても端背負うのであまりやりたくない。 様子見 安定 バクステ ド安定。相手が低ダJBの場合6A確定。ジャンプしてたら潜り、技振ってたらダッシュから択。 ということで、何か技振るより様子見かバクステがいいと思うんだけどどうかな? 455 :名無しさん:2010/03/02(火) 01 01 57 ID LoHh5wAQO JCchから4200~4300だしな~ 問題はJC、JBで6Aふらなきゃいけないタイミングが違うこと 5Bの先端部の発生の鈍化により5Cをふらなきゃ大抵のライチのとる距離には届かない 中盤以降には何が刺さっても死が見える 割るところを間違えると大変なことになる 棒持ってない時にいかに攻めるかだね 471 :名無しさん:2010/03/02(火) 19 28 18 ID gxrmHW260 454同意、技振ってもいいこと無いよね 俺はライチ戦の開幕の読み合いでメインにしてるのは、バックジャンプバリア投げぬけ仕込みかな これを何回か見せて相手が無理に潰しにこようとしたらおいしく頂く まあライチ側は開幕からそんなリスク負わなくても良いんだろうけどね 立ち回りも相手の技の空振りまってるな、こっちから仕掛けても勝てない 定期的にここに荒らしにくる奴何なの? せっかくいい流れで攻略してるんだからそういう荒れそうな話題はやめてくれないか どうしてもしたいなら愚痴スレでやってくれ 482 :名無しさん:2010/03/03(水) 05 14 15 ID SQHNaG3EO ライチ戦の基本ってこんな感じじゃない BJ降りJC これだけでラグナのダメージソースを潰せるのが辛い ダッシュして6Aで引きずり落としたいが、被弾覚悟で行くとリターン負けが酷いので確実なタイミングで走りたい 地上で触れるなら3Cjcを主軸に 色んなところで燕がほぼ(IDイレ込みとかなら勝てるが)確定するので、釣れる事を祈る 立ち回りや直ガ関連は、棒を手放してくれればガン有利なのだが解ってるやつは手放さないし近付いても来ないのがなんとも… 空中戦は勝ち目が無いので、地上べったりになりがちだが6Bで直ガIDを釣りにくるやつも居るのでどっかで飛んでおきたい ラグナの勝ちパターンとしては、棒無し時に攻め殺すか、ライチの甘えたJCにIDを合わせるか、6B直ガIDぐらいしかなさ気 ただ救いは、切り替えしが燕か大車輪ぐらいしかないから、読めば棒を手放してくれる事か? リスクを背負わずに勝つのは無理だと思うけど… てかこの組み合わせでラグナ有利の理由ってなんなの? 自分でライチ使うと立ちBとJCだけで、ラグナ完封出来るんだけどw 976 :名無しさん:2010/03/22(月) 02 00 57 ID vBadaM/.0 話題振るだけなのもなんだから叩き台をば ライチの立ち回りは基本JCバッタとリーチの長いB系統 バッタは大体の場合こっちの6Aを誘ってるので無理に付き合わず、 地上で着地取りする感じで触りに行く 5B、6Bを振ってきたらじっくりとガード 6B 6Cなどの安易なガトには直ガ5Bで分からせる ゲージが無いからと割り込み昇竜を出し惜しみせず、 確実に割れるところは積極的に割って少しでも相手の行動を制限していくこと 空対空が圧倒的不利とはいえ、いつまでも地上べったりは無理があるので 上記の行動でライチの動きを落ち着かせてから一気に飛び込むのもアリか 上手いライチはあまり攻めてこないので、チャンスがきたらなんとしても触りにいきたい 燕返し喰らってダウンしたら下手に受身を取らず様子見 ボタン連打とかしてると国士固めから補正切られて乙る 国士みてから前後復帰がベター あとこれは友人のライチ使いに聞いた話だけど、 まだお後はライチ側の金バのチャンスポイントらしい ライチの場合金バぶち当てて壁に押し込み→いつものパターン で一気に勝ちもぎ取れるしやる価値は十分にあるらしく 実際それでそいつに何度も辛酸を舐めさせられたから、 相手にバーストある時のまだお後はダッシュバリガなどの様子見も入れるといいかも 相手が金バをしてくる人かどうかをまず見極めるべし ここまでグダグダ書いたけど結局は押し付けIDとGHでのガン荒らしが強力です ワンパにならない程度に積極的に狙いましょう とりあえずこんなもんだろうか 間違いあったら訂正してくだせい
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大車輪起き攻めに前転して、端に運ぶコンボにバースト 対戦動画 2011 4/9 ふもフィオ 2011 4/9 ver羽 変更点 【ライチが棒飛ばし中心の立ち回りに】 【ライチのしゃがみに5Aがあたるように】 【一通の性能が変化】 【棒6Aはrcしないとリターンがない】 【棒4Dはふつうにガードでライチ微不利、持続当てでライチ微有利】 霧やヒラヌル 遠距離(CS1J6Dより遠く)だとライチ微ダッシュ6Bが届かないのでヒラヌルと後ろジャンプ低空霧が出せる。もちろん横軌道棒で潰される。 知識 ライチが立ったら立つで特に問題ない。 ライチの下段は振りにくい(棒2B 6B 一通B,素手2B 2C 3C) 棒5C、棒2B,棒2C直ガジャンプ(一通Bで狩られる) 棒6Bガードしたらジャンプ(直ガするとより安全、一通で狩られる) 遠距離棒5Cガード上いれっぱ(6Dでジャンプ移行潰されない距離) 素手6A直ガ飛べる(白で狩られる) ライチ6Aに繋げるルート(5A,5B,2A,2B棒)1F目のモーションはライチの頭2個分上で赤い棒が垂直になる、ライチがうつむいて表情が見えなくなる。 ライチ4Dに繋げるルート(5ABC,2ABC)1F目のモーションは白い棒が垂直 ライチJ2Dは中段 下段+5、普通はrcとセット。 直ガしても連ガ下段は素手5BC,2C,6AB,3C 白 棒時はJ攻撃からの直ガ連ガ下段がない ライチ棒2Cは一通を仕込んでる。一通中断でライチ7F不利 ライチ4D 通常ガードアラクネ5Aでターンをとれる。 攻め終了→棒6A硬直差-2。素手6Cは二段目直ガ-4。棒6Cは棒設置-7 棒6Bフェイントみえたら5A、2A暴れか飛ぶ。 棒6D2段目直ガ5A暴れ、棒6D一段目一通キャンセルには2A暴れ 近距離棒飛ばしは大人しくする。 近距離棒設置は見てから2A暴れ。 近距離小手はみてから飛ぶ 一通キャンセルはみてから飛ぶか2A 空ガ不能は2C,一通A,燕返し ライチ棒3C、棒4DをすかしたらJ4B 国士対策→6Cor6D国士は最速で2orN受身空ガ。3C最速国士は寝っぱで引き付けてN受身で時間が稼げる。それを防ぐための遅らせ国士に最速前転投げ。棒が4小手一回分移動した位置なら前転に強い代わりに最速N受身から空中ガードに持ち込める 大車輪対策→バリガして3回択をガードする(笑)直ガで空ガに持ち込める??? 確定反撃 2C 燕返し(空中バリアガードA鳥(B鳥)CH>JA>5A) 2Cスカ 一通Aスカ 5D カウンターアサルト 中経由の発通常ガード ビーム 発 中、白(発で連ガだが仕込んでおく。) 5A 発直ガ 白発を経由の中通常ガード 発を経由した白直ガ 発中を経由した白通常ガード(直ガで5D) 4D直ガ 小手 空対空 空対地 ライチ2Cは先だしでないとアラクネJBに勝てない。 めくりぎみにアラクネJBするとライチ2Cをすかせる。 ライチ側が安定して落とせるのは燕返し 地対空 ライチJBにはアラクネ5C ライチJBめくり浅めには2Bで深めには5A。 ライチの火力 ★中段 ★大車輪 0択目→暴れ潰し入れっぱ潰し発 前転、ねっぱに。 1択目→白 or 中 2択目→3C白 or 6A白 3択目→3C2C or 6A白 フォロー→投げ したらば(アラクネpart7-994まで) 燕ヒット時はちょっと様子見てから受け身→国士起き攻め対策。 167 :名無しさん:2010/05/27(木) 10 26 01 ID uMFzOP7w0 ハザマに限った話ではないっぽいんだがライチ戦の大車輪起き攻め 棒なし6C? 大車輪1or2333...の時に即受け身とって 最初の大車輪3の動きの棒を空中直ガすれば 即前空ダで車輪抜けれるっぽいてか抜けれた もちろんライチ側が6C後低ダしてくれば抜けれないんだが その時はハザマ側空中ガードがしばらく続くから読みあい回数を減らせるし ライチ側低ダの場合は前転で食らい逃げ可?(未検証) 6D大車輪の場合もできる?(未検証) 一週間ほどBBできなくなるから誰か調べてくれると助かる ある程度起き攻め拒否できるような選択肢が増えれば ライチ戦五分〜微有利つくんじゃねって強気になってみる そもそも他スレとかで既出だったらすまん 168 :名無しさん:2010/05/27(木) 11 25 48 ID qkCfykJsO 167 大車輪Jガードダッシュで抜けれるかもしれないけど基本的に引きずり下ろされるんじゃないか? 6C大車輪は2受け身取ると硬直にささるはず 6D大車輪は前転で2段目からガードできたかも 大車輪起き攻め対処はN受け身から素直にガードか上いれっぱ、蛇翼でいける 上いれっぱを狩ってくる人なら最初の択をガードしつつ直ガJバリアである程度楽に抜けれるよ 蛇翼は棒が何故か1回しか当たらないのでアドリブ上手くない人相手には使えるかもね どうでもいいけど棒落下前の読み合いが一番嫌いなのは俺だけだろうか… 170 :名無しさん:2010/05/27(木) 22 51 20 ID frsF.NJE0 6Cは知らないけど6Dなら2A受身即Jで抜けれるはず。 5Aには引っかかるらしいから絶対じゃないけどね。 と、ライチ使ってる人に聞いた。一応自分でも抜けられたから行けると思う。 ライチ6B直ガビーム??? APQでさわりにいく JBで押し込む。 ラグナスレより ライチの反撃ポイント すべて棒有りで 5B 5Cに直ガIDが入る 5C 3CにはガードIDが入る 5B 2Cの場合は皆一通を仕込むので一通よくみてこちらのターンに 5B 6Aには直ガ2Cが入る、とてもおいしい 5B (jc)からの攻撃は6Aで落とす 前Jバリア直ガ仕込み降り際JB 一通A直ガすればJ攻撃確定、ガードポイントで受けられても着地2Bが派生より大体早い 即解除は事前のガトを直ガしてればJBが間に合う。。。と思う、多分 まぁ直ガしてガンダッシュ2Aや5Bから2Bへのガトが一番安定ではある、即派生を打ち切る奴はあんまりいないから 入れ込み6Dには直ガしても負けるのかね?その場なら勝つはずだけど微ダッシュいれると分からん ところでライチ6D直ガからどう反撃するのが正解? 2段目出し切りと一通構えがライチ側の選択肢で、 2段目出し切りに6D1段目直ガ立ちAで割れますか? したらば(アラクネpart7-994まで) 631 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 02 07 ID oDYHiuis0 ただ通常技キャンセル国士無双ってJ移行には間に合わないから 近めで下段と対にするとかしないとバリア削りにしかならん 632 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 15 46 ID oDYHiuis0 ついでに緊急受身見てからの場合も一緒ね 緊急受身が全体30、国士の発生30だから 確認してからの国士じゃ全然間に合わない 6Dと2Dの壁作って勝手にひっかかってくれるのを待つ作業ゲーになってる 525 :名無しさん:2009/11/27(金) 00 35 34 ID DE4oAxdI0 ライチ戦だけど5Cは直ガできるタイミングにあわせて 4N7って入力してたらその後の派生だいたいぬけてた そんな感じでガト全部いれこませないようにしてから 立ちAなりで暴れてくと吉かも。 5A5BとかJDガードさせれても調子こいてJ4BやらJAでさわりにいくと 昇竜はもちろんJAでもしんだ。バックジャンプ鳥とかで様子見るか リターン重視で空投げ狙いに行くとかダイブぱなしてみるとかかな? とにかくこっちのターンがこないので我慢が必要と思った 531 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 22 31 ID G61nwGds0 ライチ戦は個人的には何よりも霧。 2C、一通C、タックルは3000超えるから食らっちゃダメ。あと5Bもか 他に大ダメージに繋がる始動ってなんかあるかな? ともかく火力負けしてるのが辛いよね。連携は中央だったら大体早めのバクステで逃げられたと思うんだけど、3C引っかかっちゃうと痛いからなぁ あと、前作の癖でステップの隙を5Bで取ろうライチには地上C転移から2Dが効くけど、慣れられたらA振られて乙だしなぁ 532 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 34 41 ID ujLxxdHM0 ライチは接近してボコる必要からリングと追尾霧をできるだけ低空で出して、JD(自分の足下) ですぐに着地。ある程度のダメージは必要経費、霧を2回、その他を当てて烙印。 533 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 38 01 ID 571uZALI0 立ち回りで霧なんて出せなくね? ダイブやJDが弱体化してるし、霧自体の抑制力もかなり堕ちた。 動きの早い相手なら確定反撃貰いに行くようなもんじゃねーの? 534 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 40 46 ID Gm7Rhwi20 インファイトでD当てていくしかないな 535 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 50 06 ID D3SnzT0Y0 501 今回の霧は当たり判定無いから、突っ込もうが後ろに入力してようが、うん、居たの?って感じになる 536 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 56 53 ID wSMYtBr20 インファイトでD当てにいこうにも燕返しにびびって上手く できない俺であった。まぁ弱体化されて前作ほどリターンは取れない らしいけどあれ・・・。でもやっぱりこえー! 538 :名無しさん:2009/11/27(金) 03 05 52 ID G61nwGds0 533 戦ったライチが割とバッタJCをぶんぶん振ってくれる相手だったから案外霧出せたってあるのかも ライチが地上から近づいてくる場合は、空ダバリア、J4Bで降りて近づく感じで攻めて行く そんな感じで一回目の烙印まではいける事が多い こっちのジャンプ行動に対して地上で完全に様子見された事はないから何とも言えないな、そうされると辛いかも ただ、一回目の烙印の終わり際にちゃんと次の烙印の準備が出来てないと、どうしても火力差で負けてしまう リーチある相手(ラグナ、ライチ)に2Bはつぶされる。 J4Bが安定してライチのJA?(アッパーみたいな奴)に負けたー、どうすんのコレ。 ライチのJCぶんぶんがやっぱツエー。 857 :名無しさん:2010/01/27(水) 02 44 29 ID hkS1LrgkO ライチ たぶん今作一番キツい展開になると思う。Λより無理がある。 霧だそうとしてカウンターもらい 接近戦ではなすすべなく。中距離戦でも後手後手。 遠距離とったら近付かれ。 切り口は燕返しが怖くないから、急落下JBを押し付けてから始まるね。 お願い空投げかお願い2Cしてるわ… 緑一色が使えない間は端端で霧が安定行動だけど、 最近はJB被せ主体のガン攻めしつつ燕誘って2Cfc狙いとかに切り替えた。 あとはお願い2C、中距離から3Cとかもかなりやる。 まあJB被せは置き2Cに負けて、恐怖のノーゲージ5K↑だけど…… そういやライチ戦で自分に重なるようにD虫降らせたとき、 相手が緑一色打った。自分はA系統漏れてて喰らうの確定だった はずなのに、なぜかD虫と相殺して本体無傷だったんだよね。 イモムシやるじゃんって思った。 860 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 08 ID gQXcEWzkO グリードセバーに5Bでカウンタ取ったら5Dまで繋がる? 861 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 23 ID 5MQfUlcI0 ライチきついよなー 開幕は前ダッシュで投げ、2C、棒を斜めに飛ばす技よくされるからジャンプは避けたほうがいいかも バリガで前に進みつつ空B急降下よくやるけどjCでカウンター
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要注意技 両モード6A・棒無し時6C2段目・三元脚中が中段、燕返しは出始めから無敵 一気通貫派生前は上中段にGP有り、派生Aは空ガ不可、派生Cは下段 スレッジで無効化できるのは一気通貫派生各種、東西南北、国士無双、燕返しの棒部分、立直引っかけ 東西南北、国士無双は持続長いので注意 相手の6B、JCなどと牽制相性が最悪なので安易に牽制を振らない カウンター時のリターンもかなり大きい JBのめくり範囲が異常なので簡単にめくられる 燕返しはライチにダメージを与えれば落ちてくる2段目の攻撃判定がなくなる 燕返しガード Cカウンターヒット 6C コレダー 6C 5D 6Cが届かないときは直接5Dで 5Cが届かない距離ではBスレッジで落ちてくる棒を無効化する 棒ありガトの5B 5C 3Cは5C2段目直ガで飛ぶ 一気通貫派生を出してくるならスレッジ ただし派生させずにGPで誘ってくることもあるので注意 以下コピペ ライチ対策 開幕は相手のヒザに負けるので様子見安定 一応立ちAで相打ち 飛び込み対処は先だしJA連打ぐらい 触れられたら飛び込み直がバクステバスターとFDとガンガード できるだけ投げを見切りたい 相手の小技>立ちC?(棒を前方で交差させる)は直がAバスタで割れるが失敗時はワンコンボのリスク 立ちC>下段棒設置には直がBスレで割れるのでこっちのほうが安定 入れ込みさせるかどうかがポイント 最低でも立Cは直ガする。散々言われているが飛びを「見せる」こと。 対空で2Cを振ってきたら直ガ。続く昇竜かリーチもできれば直ガだがバリア推奨。 棒あり6Cと棒あり3Cの中間距離からの中下段は飛びか直ガしてスパークが確定。 ↑これを防ぐために飛びを見せることが重要。あまり振ってこないが6Bに対しても同様。 磁力を付けている状態は強気に出るほうがよい結果になる。 D系を早だししてカウンター兼磁力継続を狙う。 見てから昇竜はDとスレッジの区別が付き難くライチ側が避ける。 それを嫌がって6B等を出してくるので低空直ガからジェネ。 磁力付きなら立C2段目も直ガすれば相手が確認昇竜をしない限りは間合い関係なく確定。 長い牽制には我慢と飛び込みを見せる、どこかで設置をするので そこにスパークを合わせるにらみ合い 東西南北には前方転進から最速ジェネが確定。Aドラは発生が間に合わない。 国士にはN受身からジェネが確定。暗転が挟まるので慎重に。 お互い触られたくないので中距離でのにらみ合いと棒設置の拒否が多くなると思う スパークを溜めながら棒設置>発射を初段ガード>返ってくる2段目にJかスレッジで拒否 相手も2段目に合わせて攻めてくるので動きすぎに注意 Bスレッジか飛び込みで触れる距離から投げと小技スレッジの使い分け 相手があまりにもスパークを警戒するなら磁力だけつけて飛ばせない戦い方もあり 立ちDスレッジでごり押ししていける スパークかコレダーか入れば6Cコレダーが2回で半分ゲット じれずに追いかけるのは投げキャラの基本 Aスレ割りの相手のお願い昇竜はBスレにすることで対応可能 あれは飛び道具判定みたいです 以下ライチに限らない対戦関連 コンボを受けたら即受身という概念はとりあえず置いたほうがいいかも 受身狩りを含めて連携を構築してきてるので多少のお釣りを覚悟で遅らせ受身で読み会いにしたい 最初に補正切りを食らわなければそこまでダメージは伸びないので 次のコンボにつなげられる補正切りに注意する感じがいいかと 後遠くの飛び逃げを磁力溜めコレダーが安心の吸引力で 吸えるので逃げる相手には磁力を維持する戦い方もありかと
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【ライチ基本ステータス】 【ライチ戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【ライチ基本ステータス】 HP 11000 ドライブ 萬天棒 ガードプライマー 5個 ガードプライマー減少技 【棒所持】6A、【素手】C FC対応技 發、中、国士無双、緑一色、大車輪(棒落下部分) 中段 棒所持→6A、J4D、J2D 素手→6A、6C(2段目)、中 【ライチ戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vsライチ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 935 :名無しさん:2013/03/14(木) 18 51 09 ID lJrgJQX20 いきなりすみません。皆さんはライチ対策はどのようにしてますか? いつも地対地で5B5Cを振ると一通されカウンタッ、ダッシュから投げやJCしようとすると一通派生でカウンタッ 対空で6AやJAしてもライチのJ5Bや棒投げに負けてしまいます。 勝てるのは相手が事故った時や2Bがうまく刺さった時ぐらいしかありません。 皆さんの立ち回り方(主に近づき方)を参考にさせていただきたいです。 936 :名無しさん:2013/03/14(木) 19 05 11 ID uvf..xSA0 一通の性能がクソになったから地上戦では今まで以上に一通してくる 一通前に差し込めると思ったポイント以外はB・Cを振らず2B先端距離までダッシュバリガ接近でいい ダッシュB振って一通取られ確認CID・シザーとか反応良ければ無茶も可能 考えるのめんどくなったら前ダッシュHJで一通裏周り 正直裏周りが一番簡単 空投げ注意 JA等で空対空するのはライチが低ダなどでぶっこんでくる時用の置き 基本的に上空にいるライチを落とす場合は自分からJAで突っ込まない 立ち回りでライチが棒を離したときがラグナ接近・攻めのチャンス 地上に対してJ2D(JDだっけ)で棒投げてくるのはライチ安定の選択肢だが棒を離すためチャンスが生まれる まずこれを使わせること 棒持ち状態はライチ有利の状況だと頭に叩きこみ無理はしない 素手状態のライチを捕まえたらあとはチンロー・DAA警戒しつつオラオラでいい 暇だから長文書いた 937 :名無しさん:2013/03/14(木) 19 12 50 ID zDcyiJqIO 935 立ち回りで振られる一通には付き合わないのが正解 一通が見えたらまずは様子見して、ライチ側の派生に対応していくのが良い ライチがある程度長く構え続けたら派生できなくなるからそこに2B差しにいく 5Bじゃなく2Bなのは、一通 構えキャンセル 一通とかふざけたことしてくるのにも対応するため 派生させてくるなら空振りさせて反撃する ガードしちゃうと何もないからまた読み合い 対空はCIDも使った方が楽 棒投げは喰らっても安いからそんなに気にしなくていいよ 938 :名無しさん:2013/03/14(木) 20 29 37 ID VHSE3S720 そこそこ上手いライチとわりとやるけど、俺は地上をウロウロしつつ棒飛ばすまで待つ 棒放したらライチの接近チャンスだけど、逆にこっちも近づける 棒無けりゃリーチでこっちが勝てるので、かいくぐりつつ攻撃をガードさせてツバメ返し警戒しつつ俺のターン! 一通は付き合わない 空中から近づく際はバリガ意識して欲を出さない 棒のリーチは驚異だけど一通もらうかカウンターしない限りは痛くないから大人しくして素手になるまで待ってもいいと思う 939 :名無しさん:2013/03/14(木) 22 05 51 ID tC.wEtF6O 一度ライチを使ってみて各種棒設置からの発射軌道も理解しとくと良いと思う 上飛ばしなら地上技、横飛ばしなら空ダで触るチャンス あと棒飛ばしたら攻め急ぐライチも多いからCIDでの割り込みも意識しとく 6D(4D?)の体当たりからCTの連携はCIDならスカるけど絶好のDIDfcポイント …の筈だけどバリガや直ガの有無まで落とし込めてないわ 上のレス以外に思い付いたのはこんなとこかな 940 :名無しさん:2013/03/15(金) 00 16 38 ID HhV4e8mc0 935です 答えて下さった方々ありがとうございました! やっぱ棒持ってたら無理しない方がいいですね・・・ 他にも意識できてなかった部分が多くあったので実践してみます! 941 :名無しさん:2013/03/15(金) 00 17 39 ID zjb88FK.O 937 一通からの一通は終わり際キャンセル四風のミスじゃね? ダッシュ前ハイジャンプの降り際JBでめくるようにすると 一通構えてた場合潰せるよ …うまく書けなくてすまん それやると相手は上見始めるから5Bとかで触れやすくなる あとライチ戦は棒JDの軌道に入らないとか 引っかけをしゃがんですかして反撃とかかな ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 27 :名無しさん:2013/03/19(火) 16 14 59 ID vUfpUcAM0 前スレの終わりらへんでライチ対策の話が出てたけど相手の棒6B先端辺りの距離が辛いんだけどどうすればいい? ジャンプしようとしても棒の上らへんに引っかかるしで凄い苦手なんだが ダッシュバリガとかで地道に行くしかない? 28 :名無しさん:2013/03/19(火) 17 36 50 ID tmBS8lDcO ライチの棒6Bはしゃがんですかせるよ 396 :名無しさん:2013/04/29(月) 01 05 12 ID hj.xLveQO 話題があがってなかったので投下してみる。対ライチ戦で皆立ち回りで何を意識して何を差し込むか考えてるか聞きたい。 正直立ち回りでは不利なきがするけど、どう戦ってるか。俺は空中ガードから一通誘いつつ差し込むようにしてるが正直きつい。 397 :名無しさん:2013/04/29(月) 12 38 23 ID XlHY9QZsO ナニを差し込むだって?ライチの色気にやられたか… 開幕や投げ抜け後の位置なら 5B空かしを狙ってる 空かせたらダッシュ5Bや5C 相手の6B先端の位置でうろうろする時 6Bを振ってくるならしゃがんで空かしダッシュで近づく HJしてJDを狙ってくるならJDの軌道からひたすら逃げる 空かせたら次にくる棒飛ばしや引っ掛けに備える 待ってるならダッシュ前HJで一通構えの後ろを取りにいく が毎回上からだと対処されやすいからたまにダッシュ5B等で意識を散らさせる その場で棒設置されたら横か縦か判断し飛んでこない方から攻める
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vsライチ=フェイ=リン 基本性能 立ち回り 空投げ多めにする。 ハイジャンプからウロボ派生し、そこにいなければ2段ジャンプでおいかける。ライチのjbは強めなので無理なときは無理。 投げるためにJDの噛む距離にいたいが、ライチが棒、特に地上設置から発射した時点でこちらから寄るはめになりがち。なので棒設置後の発射前にJ4DDで棒ホーミングの裏に入ってしまうのも手。 偶に一生JDライチがいるが、空投げとジャコウとJDで一度ダウンもらわないと勝負にならないことがある。 ウロボの撒き方がアラクネ戦に近。(低空JDやハイジャンプJD) 注意点 固め 被固め 確反 コメント 名前
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利極僅かでもいい。あの人を治せる可能性があるなら、もう手段は選ばないわ。 敗北女医のねーちゃん、テメェ図書館に行ったんだってな・・・・・・何のつもりだ? VSジン 勝利私も、あなたと同じ目をしているのかもしれない・・・・・・。 敗北無謀とは、お前のような奴のためにある言葉だ。 VSノエル 勝利少尉さん、統制機構を離れることを選んだのね。私・・・・・・。 敗北ライチさん・・・何故統制機構なんかに・・・ VSテイガー 勝利テイガー、博士・・・・・・ごめんなさい。でも、もうこれしか方法がないの。私、行くわ・・・・・・。 敗北お前は境界に近づき過ぎている。ロイと同じ道を歩むつもりか? VSタオカカ 勝利タオ、あなたはあなたの側にいる人のことを信じて、そして皆を守ってあげてね。 敗北乳の人~タオにバインバインさせるニャス!!ばいーんばいーん!!むふむふ~! VSレイチェル 勝利その何もかも見透かすような瞳。あなたの瞳で人はどう映るのかしら? 敗北あなた、身の程をわきまえなさい。 VSアラクネ 勝利あなたは、必ず私が救ってみせる!例え、どんな犠牲を払ってでも・・・・・・! 敗北逃げろ、僕の理性があるうちに、僕はもう助からない。君は君の人生を・・・・・・生きて・・・いき・・・・・・キヒヒィ! VSライチ 勝利すごく似ているけれど、これは私?・・・・・・統制機構が用意したのかしら。 敗北上と同じ VSカルル 勝利私は、私には誰も救えないの・・・・・・ごめんなさい 敗北ライチさん・・・・・・元気がない様に見えますが・・・・・・何かあったんですか? VSバング 勝利・・・バングさん・・・ごめんなさい、私――もう行きます・・・・・・! 敗北せ、拙者、ライチ殿のためには、例え火山だろうが海底だろうが宇宙だろうがついていくでござる!! VSハクメン 勝利ハクメンがなぜイカルガに・・・・・・やはり統制機構のあの情報は本当だったのね。 敗北師匠が師匠なら弟子も弟子だな・・・・・・目的のために手段を選ばんのは感心できんな・・・・・・ VSツバキ 勝利退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 敗北帝のためにあなたの役割を果たしなさい。 VSハザマ 勝利約束よ、あの人を元に戻す方法を教えて! 敗北ほら、こんなことぐらいで倒れるようじゃ、あなたの助けたい人なんて一生助けられませんよ。ほら頑張って~。 VSマコト 勝利あなたすごいセクシーな恰好をしているわね!胸もこんなに・・・・・・あらいやだ・・・・・・私ったら・・・・・・ 敗北ちょっと、何その服!そんな服着ませんよ!・・・・・・この服?この服は動きやすいからいいんですよ! VSヴァルケンハイン 勝利六英雄がイカルガに集結している・・・・・・?何らかの思惑が動いているというの。 敗北貴方の進む道には光はおありですか?よく考えてください。そして戻るなら今のうちですよ。 VSプラチナ 勝利それにしても、かわいいわね、あなた。色々着せ替えしたくなっちゃうわ・・・・・・ひとまず、これなんてどうかしら? 敗北お・・・・・・お・・・・・・おっぱいおばけ――――!!ウワーン!! VSレリウス 勝利博士がこのデトネーターの開発に関わっているなんて・・・・・・悔しいけど・・・・・・さすがココノエ博士ね…… 敗北貴様には帝のために働いてもらわねばならん・・・・・・我らが争うのは無駄というものだ。 VSアマネ 勝利あら、あなた男性なの?その服も素敵。今度、舞台で使う服、いくつかお借りできないかしら? 敗北おーでっかいなー!何食ったらそんなになるんだ? VSバレット 勝利あなた中々美人じゃない。傭兵なんてやめて、違う仕事探したら? 敗北お前、昔第七機関にいたそうだな。ココノエという名前に聞き覚えはないか? VSアズラエル 勝利「死を運ぶもの」が出てきたということは――博士、ついにこんな状況にまで……。 敗北貴様は確かココノエの所の・・・・・・境界の力だか何だかしらねぇが、そんなもんじゃ俺には勝てぬぞ VSν-13 勝利少尉さんに似ているけど、あなた・・・・・・誰なの? 敗北魔素増幅生物装着個体の戦闘レベル低下に成功ユニットの待機フェイズに移行 VSμ-12 勝利世界を憎んで、壊そうと・・・・・・私はあなたを否定しきれない。 敗北あなたでは観測者になれません。 VSイザヨイ 勝利・・・・・・十六夜を解放させたのね・・・・・・あなたの覚悟、確かに受け取ったわ・・・・・・ 敗北統制機構に貴方の欲しい物はないわ。気づいて・・・ VSカグラ 勝利全く・・・・・・いきなり口説いてくるなんて。でも少しいい男・・・・・・かも。あらやだ、私ったら・・・。 敗北なんて華麗な女医さんだろうか・・・俺も、診察してもらえないかな? VSテルミ 勝利それが・・・・・・「貴方」なのね・・・・・・ユウキ=テルミ。 敗北俺に盾突くと、どうなるかわかったか?あ? VSココノエ 勝利私はも・・・う戻るわけにはいかないんです・・・ 敗北気は済んだか?馬鹿弟子。 VSセリカ 勝利魔素の減少は・・・もしかしてあなたが原因なの? 敗北すごい胸・・・。ラグナもやっぱりこういうのがいいのかな?ココノエさんにお願いしてみようかな? VSΛ-11 勝利その何も知らない無垢な瞳・・・いいわね。どう? 今度新しい服を着てみない? 敗北魔素増幅生物・・・・・・その個体の名前、は?ラオチュウ、了解。記録完了。 CS VSラグナ 勝利貴方の魔道書・・・・・・もしそれを手に入れれば・・・。えっ!? 何を考えているの私は! 敗北よう、女医のねーチャン。まだ医者やってんのか?え?そっちが本業?へー。 VSジン 勝利何が目的かは知らないけど、罪のない街の人を傷つけるなんて許さないわ! 敗北女、邪魔だ、どけ。 VSノエル 勝利しょ、少尉さん落ち着いて! まずはゆっくり話を聞くから。 敗北ら、ライチさん!統制機構衛士として・・・・・・じ、尋問します!・・・・・・その、パ、パンダさん達がいる場所を・・・・・・教えなさい!! VSテイガー 勝利ごめんなさいテイガー・・・・・・。でも私、きっとやり遂げてみせるから。 敗北ライチ、落ち着け! 私もココノエも強制するつもりはない。お前なら何が最善か解っているはずだ。 VSタオカカ 勝利タオ、もしかしてわざとやってない? 敗北乳の人~!今日もステ~キな弾み具合ニャスね! VSレイチェル 勝利あなたがとても物知りなのは解ったわ。でも、とても暇で遊びたいだけ・・・・・・ということもよく解ったわ。・・・・・・ふぅ。 敗北間に合わなくなるうちに早くお帰りなさいな、お嬢さん。 VSアラクネ 勝利さあ、博士の元へ行きましょう。もう駄目かもしれない・・・・・・。けど、果てるときは一緒に・・・・・・。 敗北君・・・・・・あ つ・・・・・・ ノエ・・・・・・ めだ、間 合 ない、 駄だ、助から い。 VSライチ 勝利うーん、客観視すると・・・・・・すごい服なのね。 敗北上と同じ VSカルル 勝利あなたとお姉さんをそのままにしておくことも、引き離すことも・・・・・・ &br()今の私にはできない。無力だわ・・・・・・。 敗北あなたのことは苦手なんです。もう何も教えてくれなくていい。僕らに関わらないでください。 VSバング 勝利あのぅ、だから急に飛び出してこないでください! って、またのびちゃってる・・・・・・。 敗北ラ、ライチ殿――――――――――――――――――――――ッ!!!! VSハクメン 勝利あなたに、獣兵衛、そして数々のアークエネミー。 ・・・・・・何が起ころうとしているの? 敗北躊躇、不安、情愛。斯様なものを背負いながら、何ができるというのだ? VSΛ-11 勝利まさか、博士が!?そんなっ、なぜこんなことを!? 敗北・・・・・・通常0.987から1.002内で安定・・・・・・魔素の増幅は瞬間的・・・・・・ VSツバキ 勝利少尉さんとイカルガの英雄を追っているというのは本当なの?世界が、大きく動き出している・・・・・・? 敗北優れた戦闘力をお持ちのようですね。街の警備、お任せします。それでは、私は急いでいるので。 VSハザマ 勝利あなたからは異常に禍々しい空気を感じるわ―― 短期間で様々なことが起こり過ぎている。博士はそれを既に知って・・・・・・? 敗北何かご存知のようですが・・・。あなた程度の人間は関わらないことです。 VSμ-12 勝利あなた、まさか少尉さん・・・?なぜ、気づかなかったの、私。ごめんなさい。止めて上げられなかった――――。 敗北境界との接続を切断・対象の戦闘レベルはE以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利あなた、タオの服を着てみない? 絶対似合うわよ♪ 敗北うっわー、キレイな人。・・・・・・そういえば、どっかで見たことあるような? VSヴァルケンハイン 勝利獣化!? 話に聞いたことがあるわ、あなたはまさか六英雄の―――――。(「じゅうか」ではなく「けものか」) 敗北お嬢さん、境界の力は貴女には過ぎた力・・・。やがては飲み込まれ、そして・・・。今なら間に合います。手を引きなさい。 VSプラチナ 勝利その武器、アークエネミー・・・・・・!? あなたのような子供が、なぜ? 敗北げ・・・・・・。デ、デカいだけじゃ―――。うわぁあああん!! VSレリウス 勝利デトネーター=イグニス・・・・・・。 それを制作するのに博士が関わったと言うのは本当なの!? 敗北確かココノエの・・・・・・ほう、面白い。 CT VSラグナ 勝利ラグナって死神というからどんな化け物かと思っていたら・・・・・・意外と普通の子?いや、ちょっとかっこいいけど。 敗北ったく、今日はとんだ厄日だな。知らねぇ姉ちゃんに棒向けられる覚えなんてさらさらねぇぞ? VSジン 勝利あなた、笑ってみればもっと人気がでるんじゃない?う~ん、でも「その冷徹さがいいっ」なんて人も多いのかしら?なんちゃって。 敗北遠隔操作できる武器とは考えたものだが、常にどちらかがおざなりになっているようだな。造作もなく崩せるぞ。 VSノエル 勝利おいたは駄目よ?かわいい顔してるんだから。 敗北あ、あなたは、色々な意味で卑怯です!でも、も、もしよろしければお話を聞かせてください!あと出来ればパンダさんを触らせてください。え、えと・・・・・・これは命令、です。 VSテイガー 勝利久しぶりね、でも相変わらず紳士的とはいいがたかったわ。もちろん悪いのは私、でも今これをすべきなのも私だけなの・・・許して 敗北やめておけ、自ら罪を背負う必要はあるまい。 VSタオカカ 勝利もう、何度私の胸は肉まんじゃないといったら分かるの?見かけるたびに食いつこうとしないでちょうだい。 敗北おう乳の人!また村に遊びに来てほしいのネ。所でどうすればそんなにデカくなるニャ?やっぱ肉まんかニャ? VSレイチェル 勝利綺麗なお肌・・・・・・。お人形さんみたいで羨ましいわ。 お手入れが大変そうだけど。 敗北随分と自分の体に自信があるようね。(・・・・・・ちっ) VSアラクネ 勝利どうしてあと一撃を加えられなかったの。なぜ、私・・・・・・。 敗北な 哀し なぜ哀 む な 憂う?わか ない わから 、 葉が消失して く 。 VSライチ 勝利私の姿を真似るのはかまわないけれど、オリエントタウンのみんなを混乱させるようなことはしたらめーよ? 敗北上と同じ VSカルル 勝利あなた、その人形は危険よ、今すぐ離れた方がいいわ!あ、待ちなさい!! 敗北姉さんについて知ってることをすべて教えて頂けませんか?大丈夫です、痛くしませんから。 VSバング 勝利ご、ごめんなさい!突然勢いよく出てくるからてっきり暴漢かと思って本気で殴っちゃった、大丈夫?あーどうしよう、気絶しちゃってる。でも妙に幸せそうな顔だわ。なぜ? 敗北ハッ!ライチ殿!大丈夫でござるか!? 一体誰がこのような事を!!! VSハクメン 勝利消えてしまった。あの人が私を殺そう思えばいとも容易かったはず。でも殺気は私に向けられていなかった。彼の目的は何? 敗北贖うな、之も摂理だ。只揺蕩え。 VSν-13 勝利この女の子は一体、まるで機械のような――――。 敗北魔素増幅生物装着個体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する 対ノエル戦 しょ、少尉さん落ち着いて! まずはゆっくり話を聞くから。 対タオカカ戦:タオ、もしかしてわざとやってない? 対カルル戦:あなたとお姉さんをそのままにしておくことも、引き離すことも…… 今の私にはできない。無力だわ……。 対ライチ戦:うーん、客観視すると……すごい服なのね。 対バング戦:あのぅ、だから急に飛び出してこないでください! って、またのびちゃってる……。 対ハクメン戦:あなたに、獣兵衛、そして数々のアークエネミー。 ……何が起ころうとしているの? 対ハザマ戦:あなたからは異常に禍々しい空気を感じるわ…… 短期間で様々なことが起こり過ぎている。博士はそれを既に知って……? 対マコト戦:あなた、タオの服を着てみない? 絶対似合うわよ♪ 対レリウス戦:デトネーター=イグニス……。 それを制作するのに博士が関わったと言うのは本当なの!? -- (名無しさん) 2012-04-21 19 52 25 CP対ハクメン戦:「ハクメンがなぜイカルガに… やはり統制機構のあの情報は本当だったのね」 -- (名無しさん) 2012-12-13 23 13 08 対イザヨイ戦:……十六夜を解放させたのね……あなたの覚悟、確かに受け取ったわ…… -- (名無しさん) 2012-12-20 22 26 46 CPのμって世界憎んでないはずなんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-01-03 16 55 53 ↑ハザマがガセ情報を教えたのでは…? -- (名無しさん) 2013-01-03 22 18 38 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、ツバキ、ヴァルケン、アマネ -- (名無しさん) 2013-01-21 22 44 10 テイガーの「方法」が「方々」と間違ってる! -- (名無しさん) 2013-02-27 20 05 52 ツバキ:退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 ヴァルケンハイン:六英雄がイカルガに集結している……? 何らかの思惑が動いているというの。 カグラ:全く……いきなり口説いてくるなんて。でも少しいい男……かも。あらやだ、私ったら…。 テルミ:それが……「貴方」なのね……ユウキ=テルミ。 Λ:その何も知らない無垢な瞳…いいわね。どう? 今度新しい服を着てみない? -- (名無しさん) 2014-11-03 23 26 23 対セリカ戦:魔素の減少は…もしかしてあなたが原因なの? -- (名無しさん) 2014-11-24 12 32 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ内目次 9スレ目より 10スレ目より 11スレ目より反確検証等 コメントフォーム 9スレ目より 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 11 11 41 ID jIxn7eRs0 今回もライチ戦なかなかきついな 4500ダメのコンボを安定して決めてくるし、なにより2Aや5Aから5Bが繋がるようになったせいで 2A5Aを刻んでくるようになったから5Bを直ガしにくくなった 913 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 07 32 28 ID Yj9XkFx60 ライチに対して、2Bのあと昇竜で割り込まれたけど、昇竜スカして究極萬駆がヒットしてた。 この技の無敵持続がよく分からん・・・ 10スレ目より 289 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/05(土) 17 24 43 ID UeqIb0ZM0 ライチの間合いで無駄に技を振ってカウンターを取られないこと、 GPの発生が早くなったことを活かして牽制や対空に合わせてみること、 起き攻めネタが多いからワンパターンな起き上がりはしない(理想は相手の起き攻めネタを知っておく)こと 燕返しにはしっかり反撃できることを見せて委縮させること。 対空にGPを合わせるときは、2段ジャンプできない状況で出すべきだけど、 相手に警戒されてそれができなくとも、 GP確認jcされてもシステム変更で空中直ガができないから反撃は受けにくくなってる。 322 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 19 05 33 ID 81QNrEgw0 空対空は昇りJA、置きJB、空投げ、JD。 地対空は5A、5B、2D。 A釘をあてて、毒状態にするのも精神的ダメージ高いから狙い目。 それと、釘設置を活用してるか? いくらバングが強化されたからって牽制合戦で勝てるキャラじゃないんだから、 どうしても搦め手で触る必要がある。特にリーチがあるキャラに。 324 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 19 21 27 ID L5878bfk0 バングは牽制強いキャラのガン待ちに弱いのは変わってない だからA釘当てたらガン待ちするのもあり 前回と違って毒ダメージが増えたから相手にも脅威になる そこで焦れて突っ込んできたら迎撃する 相手が待たないで突っ込んでくれるならいくらでも手段はあるからね バッタ待ちには設置。これは前作のノエル戦でも勝つためには必要だった バング対策できてる待ちノエルに対抗する唯一の手段だったしね もしくは潜って下を取るといいよ 横にも下にも強いライチJBはともかく、ジン、ハクメンのJCは下には判定薄い 下に判定強いJ2Cを出すと横に弱くなるからここで読み合いにできるし 無理せず牽制を直ガして割れる状況になったら割るのもありだね 509 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 20 42 43 ID ocjTPkOsO 一つだけネタ出すわ。 ライチのJCを3Cで潜れるよ。上手く着地寸前に当てれればこっちのターン。まぁ下手なタイミングだと普通にガードされるけどww 523 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 09 35 53 ID hsA.oo9Y0 バッタは先端5D狙い(空中で殴り合わない) 上取られたらバクステか3Cで逃げる(ガードしたり無理にGP狙わない) 端に追い込まれたら無難にCAで切り返し 大車輪は大噴火で暗転返し 中段と投げ→気合 箇条書きだけど俺はいつもこんな感じでやってる。 807 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 21 49 00 ID uAXc5.a.0 空中戦ではJC、JDとか封印したほうがいいのかねぇ これらが負けまくってついついむきになって相手の術中にはまっているので・・・ 808 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 22 41 23 ID F/6wVhP60 封印とかそういうの以前にライチに牽制合戦挑むのが間違い 809 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 22 55 12 ID EZS5tIKAO 棒有りライチは、相手が待つならバングの間合いまでは我慢して近付いて 立ちA昇りJA昇り空投げでの発生勝ちと あえて懐へ飛び込んでの空中直ガから反撃 距離があって相手にゲージないならキレB釘から爆破をガードさせて攻める 相手が空中から攻めてくるなら早めのGPから状況確認して各種転移 もしくは逃げA釘を差し込む ってやってるけど、いまいち理想通りに動けない… 811 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 23 14 11 ID F/6wVhP60 RCで保険かけれないのに棒投げてくれるならありがとうだろ。 とはいえ起き攻めチャンスで日和たくないから、俺はGP使ったりしてるな。 燕来たらフルコンでガードされたらRCで暴れ狩りみたいな。 813 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 23 22 19 ID EZS5tIKAO 俺個人では、燕対策はガード安定だと思う 2A詐欺重ねは持続の最後重ねじゃないと無理だった気がするし… 対戦中に相手の癖を読みつつ、ある程度割り切って燕を恐れずに攻めないとジリ貧かと GPはゲージ50%ある時に出して、相手が直ガするのを見てからRC めくりJ4Bはたまに表燕にカス当たりする 819 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/24(木) 01 42 11 ID L2pYs1Bk0 ライチ対策について何だが、バッタライチに対してなんだが ライチのJBに対してバングはどうすればいい? いちいち防御してたら不利すぎる。 5Aでは勝てないし、こっちのJBなんかも負けてしまう。 5BおいてればライチのJBには勝てるんか? Dは試してみたがライチ側がJBふったあとGPみてからA連打とかされて D系は勝てなかった。 裏周りしようとしたらライチのJBが裏にも判定あって勝てない。 ライチのJBを落とすにはどうすればいいんだ。それだけで脅威なんだが。 ちなみに画面端で、バングが立ってるときに大車輪うってくるやつには 暗転返しで大噴火確定かな?2回できたんだが1回できなかったけどコマンドミス しただけだよな・・・。 834 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 20 38 40 ID EsjQ7XbEO 819 距離によるが、暗転返しは確定。 相手がコンボ後の起き攻めで大車輪使ってくる時も場合によっては確定。 場合と言うのは、コンボの締めの事。 おそらく素手3C締め大車輪は大噴火確定する。 地元のライチが一回しか3C締め大車輪してくれなかったから、たしかかは分からんけどね……。 11スレ目より 389 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 03 41 31 ID 86k87pMsO 【開幕】 様子見安定。ライチ側は基本的にバックジャンプJCが安定だが、こちらがそれを追おうとするのを読んで2Cで狩ったりもしてくる。 どちらにせよ攻めの行動にリスクが有りすぎるので、まずは落ち着いて距離を離す。 【地対地】 5Bにやることない。ちょっと遠くても6Bが怖い。2Bも長い。棒有り時はやることない。 逆に棒無し時はどんどん攻めて良いが、撥にだけは気をつける。常に頭に入れておいた方が良い。 【地対空】 バングの要である5A、5B対空が通じない。間違っても振らないように。対空は昇りJAを使っていく。 他にも一応D、2Dがあるが、あまりおすすめしない。ちなみに、3CはライチJCを潜る。ネタの領域。 棒無し時も、結局JBに勝てないためJAで。B釘で牽制もありかな。 【空対地】 ライチは置き対空が強く、しかも当たればごっそりなので、注意に注意を重ねて、2Cやら一通Aやらには『絶対に』当たらないこと。 例としては2Cの範囲外に位置取りするだとか、一通見えたらバリアとか。棒無し時は圧倒的に有利なので押し付けていく。が、やっぱり撥に注意。 【空対空】 JCが強い。出てしまえばまず勝てない。JB先端を維持し、隙があれば差し込む感じで。しかし基本的には技振らない。あくまで隙があれば。 棒無しは有りよりましとはいえ、やはり撥が邪魔くさい。だがまぁJBで大体勝てるはず。 後は、A釘を盾として使うと効果的。 【近距離】 バングのターン!燕返しに気をつけて粘着。jcでの固め直しはJAで潰されるので昇りJCなんかも混ぜていこう。 【中距離】 ライチが強い距離。釘使って一気に詰める。 【遠距離】 6Bに注意。後、滑空投げ。A釘慣性並みに速いし距離も出るのでこれも常に頭に入れておく。 【コンボ注意点】←キャラ限等々。 5AやJ4Bがしゃがみカウンターすると5Bがすかったりするので注意。 【有効な攻撃手段】 JA、A釘 【禁止すること】 安易に牽制を振りまくる事。カウンターで泣きを見ることになる。 【備考】 コンボの3C締め大車輪は大噴火確定。 6C締め大車輪はその場起き上がり阿修羅すら入らない。だが5D転移で大車輪拒否できる。 390 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 10 23 29 ID .tr3JB.g0 ライチは2Cのクソリターンのせいか開幕擦ったりニオイで振り回す奴いるけど こちらはスカ見てから2B刺せるので空振りを強く咎めることができる。 中距離での相手のJCには2Bで対空できる。ハイリスクミドルリターンだが無いことも無い。 近距離ではこちらのAが相手の2Aでスカされ負ける(判定が下がってる?)ことがあるので A一辺倒だと痛い目を見ることが。 テンプレに則るほどじゃないけど知ってる範囲で挙げてみた。 391 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 13 33 27 ID cq0KtdlYO ライチ2Cはバング5Aをかわすので注意 バング2D、双は密着で、バリアを張らずに直ガされての2Aしか確定しないので、 最悪ガードさせられる状況なら強気に行っていいと思う 392 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 14 41 21 ID Hi/Bm68o0 【開幕】 前ジャンプ、上ジャンプは2Cで刈られ痛い目を見る。 様子見安定。 【地対地】 これといって安牌はない。 牽制の強い相手には設置釘が有効、というか設置釘使わないとやっていけないので、積極的に使いたい。 【地対空】 JBがマジキチ性能なので、落とすなら2DかJA、空投げで。 いっそのこと空中くらい逃げでもいい。 上取られたらすぐさまその場を逃げたい。 【空対地】 ライチの対空が弱いのは前作とあまり変わっていないが、リターンが変わった。 燕返しはまだしも、2Cには絶対当たらないようにしたい。 めくりJ4Bを多用していきたいところ。 【空対空】 振るなら接近してJA。それ以外は極力振りたくないところ。 JB先端当てを狙うくらいなら前Jガード。 消極的になりつつあるところをライチ側は空投げで攻めてくるので、きちんと抜けたい。 【近距離】 攻めてる際は燕返しに注意。 また、今作はライチの2Aからコンボ行けるようになったので、A系で固めてると暴れられる。 ライチ2Aの届かない距離を維持しつつの固めや、暴れ潰しも多用していきたい。 逆に押されてる時は、気合。中段は数が豊富で見切りづらいので、大噴火コスるのもあり。 位置を入れ替えるためにD系転移も考慮。 【中距離】 ライチが空中でこちらが地上の場合、ライチの着地に合わせる感じで空中から攻める。 ライチが地上でこちらが空中の場合、2Cに気をつけて攻める。 両方とも地上、両方とも空中の場合は、前Jガードやダッシュガードで近づく。 ライチは中距離が強いので、距離を取るか詰めるかどちらかにしたい。 先述したように設置釘を使うのもあり。 【遠距離】 お互いにやることが少ない距離。 こちら側はキレA釘で攻め込むか、設置釘を使うか。 【コンボ注意点】←キャラ限等々。 J4Cが当たりにくいイメージ。 5Bが当たらなかったことは無いんだが…当たんないことってあんの? 【有効な攻撃手段】 JA、A釘 【禁止すること】 5Bとか。 【備考】 ネガになるが、牽制・火力・起き攻め・崩し、切り返し等、すべてにおいてバングの上位互換。 バングが勝ってるのはお手軽さくらいだと思う。 そこを補うのが風林火山なわけで、俺はライチ相手には火力よりマーク重視で戦ってる。 発動してしまえば怖いのはJCブンブンや燕返し、ぶっぱ緑一色くらいなので。 反確検証等 459 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 18 04 39 ID RxUxLPcA0 突っ込みお願いしますー 棒6A 棒6Aは直ガしても立ちBすら確定しない。 どうしてもリターンが取りたいなら、RCしかできないのでGPや大噴火を合わせる。 無理そうならジャンプ逃げ? 棒2B ガードしたらその後の下段が一通CしかないのでGPの準備。 直ガすればキャンセル6Dにも飛べる?かもしれないので入れっぱもありなのかな? 棒6B 出し切り以外では6Cに繋ぐかRCするかしかない。 しゃがみ直ガしたら6C警戒しつつ前ダッシュバリアで距離を詰める? 棒3C 基本は一通構えキャンセルだと思う。 出し切りも構えキャンセルも直ガして3Cが入らない。ダッシュ立ちBするのも怖い。 バリア仕込みつつダッシュして投げとか立ちA2A?それとも一通Aに気を付けて空中から攻める? 棒6D 6D 一通構えキャンセルは通常ガードで硬直差-1F。直ガすれば立ちAで止められる。 だけど6D 一通派生が直ガしてても連続ガード。 6Dを低め空中直ガ JBorJ4Cで両対応できるかもしれないけど、 あの6Dを見てから飛べる人なんていないと思う… 一点読みでGPのほうがいいのかな? 6D2段目は直ガしても反撃ができない。 直ガすれば最速の2A立ちBもガードさせられる。棒を設置するので切り返しが無い。 棒4D ガードしたら立ちA暴れ?キャンセル發には負けるかもしれない。 一通派生B,C ガードしたら3Cfch確定。 發 地上直ガしたら立ちB、空中直ガしたらJBかJ4Cか空投げ。 468 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20 32 14 ID iX.1NiIQO 459 3Cは3C前の5Cや2Cを直ガすれば飛べる ガードしないのが一番楽だと思う 前作は通常ガードで飛べたけど3Cの発生が早くなったのでできなくなった6D対策は俺もわからん 見てからGPは現実的じゃないから直ガ様子見か直ガ入れっぱかね コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る